Hej!
Zacznij moze od tego jakiego moda zombi masz, jezeli jest to biohazard (tak wnioskuje) to zeby ustawic zombi na swoim serverze musisz wejsc w addons/amxmod i odnalesc plik amxx.ini lub carve.ini i wjkejić to co ci podsyłame
Osoby niezalogowane nie mogę przeglądać grafiki na forum. Zarejestruj się aby zobaczyć obrazek.
Mozesz to oczywiscie dowolnie edytować!:
Cytat:// Biohazard mod configuration file
echo Executing Biohazard mod configuration file
// Tło nieba. Zostaw puste aby wyłączyć inne niebo.
bh_skyname "drkg"
// Pokaż twoje aktualne życie
bh_showtruehealth 1
// Ustawienie jasności na mapie (od 'a' ciemniejsze, do 'z' jaśniejsze). Zostaw puste aby wyłączyć inną jasność
bh_lights "d"
// Włącz menu broni
bh_weaponsmenu 1
// Losowo odradza wszędzie wszystkich w nowej rundzie. Używa odrodzeń z CSDM.
bh_randomspawn 0
// Zabij samobójców w następnej rundzie.
bh_punishsuicide 1
// Po jakim czasie mają się pokazać zarażeni gracze.
bh_starttime 15.0
// Po jakim czasie, gracze mogą kupywać bronie (CS Buy Menu). Wstaw 0 aby wyłączyć
bh_buytime 0
// Maximum zombii
bh_maxzombies 31
// Dźwięki wygranej
bh_winsounds 1
// System amunicji.
// 0 - wyłączone
// 1 - nieskończoność amunicji - z przeładowywaniem
// 2 - nieskończoność amunicji - bez przeładowywania
bh_ammo 1
// Granaty HE explodują gdy na kogoś wpadną.
bh_impactexplode 1
// Flashbangi oślepiają tylko ZOMBIE.
bh_flashbang 1
// Włącz automatycznie noktowizor gdy zostaniesz zainfekowany.
bh_autonvg 1
// Wydoczność żyć do 255.
bh_caphealthdisplay 1
// Ocalałych ludzi nie można zainfekować aż ich armor zniknie.
bh_obeyarmor 0
// Pieniądze za zainfekowanie.
bh_infectionmoney 0
// Pain shock free system.
bh_painshockfree 1
// Objekty odbychają się gdy w nie strzelisz.
bh_shootobjects 1
// Push multiplier for weapons.
bh_pushpwr_weapon 2.0
// Push multiplier for zombies.
bh_pushpwr_zombie 5.0
// Knockback system.
bh_knockback 1
// Wyłącz knockback kiedy zombie kucają.
bh_knockback_duck 1
// Maxymalny dystans knockback żeby był efekt.
bh_knockback_dist 280.0
// Włącz klasy Zombie.
bh_zombie_class 1
// Losowo wybierana klasa zombie.
bh_randomclass 1
// Zombie są odradzane jako Zombie.
bh_respawnaszombie 1
// Bonus gdy zabijesz Zombie.
bh_kill_bonus 1
// Nagroda za zabicie zombie.
// 0 - wyłączone
// 1 - full magazynek
// 2 - he grenade
// 3 - oba wyżej
bh_kill_reward 2
// Starting zombie(s) multiplier. (player count * bh_zombie_multi)
bh_zombie_countmulti 0.15
// Starting zombie(s) health multiplier.
bh_zombie_hpmulti 2.0
// CVARY dodatkowych pluginów
// bio_radar.sma
//
// Włącz/wyłącz plugin.
bh_zombie_radar 1
//bio_smokeflare.sma
//
// Włącz/Wyłącz plugin.
bh_flare_enable 1
// Długość trwania flary.
bh_flare_duration 999.9
// bio_antiblock.sma
//
// Włącz/Wyłącz plugin.
bh_antiblock 1
// bio_boatescape.sma
//
// Chopper arrival delay.
bh_rescuetime 20.0
// customflashlight.sma
//
// Włącz/Wyłącz plugin.
flashlight_custom 1
// Pokaż latarke dla wszystkich graczy (1) lub tylko dla gracza który ją włączył (0).
flashlight_show_all 1
// Czas po którym wyczerpie się latarka.
flashlight_fulldrain_time 120
// Czas po którym latarka będzie w pełni naładowana.
flashlight_fullcharge_time 20
// Kolory latarki.
// 0 - losowy kolor
// 1 - kolor teamu
flashlight_color_type 1
// Kolor latarki dla CT jeśli flashlight_color_type jest ustawione na 1.
flashlight_color_ct 255255255
// Kolor latarki dla TERRO jeśli flashlight_color_type jest ustawione na 1.
flashlight_color_te 255255255
// Promień latarki
flashlight_radius 9
// Max odległość w jednostkach, kiedy można zobaczyć latarke.
flashlight_distance_max 2000.0
// Współczynnik tłumienia światła w zależności od odległości między graczem i latarką.
flashlight_attenuation 5